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[TUTO][AXE] Faire un Input en Axe

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[TUTO][AXE] Faire un Input en Axe

Message non lude nikitouzz » 02 Fév 2013, 00:17

Quel problème pour les 90% des programmeurs Axe que les entrées utilisateurs... Aujourd'huis nous allons voir comment faire un number input en Axe.

Commençons par le début, la syntaxe de la commande input est celle la :input->A qui enregistre une chaine de caractere ascII a l'adresse A... A sera don utiliser ici comme un pointeur.

premières lignes de code :
Code: Tout sélectionner
:.INPUT
:input->A


Une fois cela fait nous savons que le numéro des caractère des chiffres de 0 a 9 sont 48,49,50....

Une fois cela su il est facile de faire un number input a UN seul chiffre :

Code: Tout sélectionner
:.INPUT
:input->A
:0->B
:for(Y,0,9)
:If {A}=(Y+48)
:B+Y->B
:End
:End
:output(0,0,B>Dec)


Le problèmes maintenant c'est d'y insérer plusieurs chiffres donc de faire un number input pour les nombres et non les chiffres...

La technique va être relativement similaire il faut juste y intégrer une seconde boucle qui parcours tout les octets de {A} et qui les test tous après il ne nous reste plus qu'a ajouter le numéro de l'octet ( multiplié par 10 selon la place ) a B exemple :

on prends 567

C'est donc égal a (7)+(6*10)+(5*100).

Intégrons ceci a un algorithme :

Code: Tout sélectionner
:.INPUT
:input->A
:0->B+1->K
:for(X,0,lenght(A)-1)
:for(Y,0,9)
:If {X+A}=(Y+48)
:Y*K+B->B //ajoute le nombre selon le tokens et selon la place dans la chaîne
:K*10->K //multiplie par 10 pour avoir le numéro suivant dans la chaîne
:End
:End
:End
:output(0,0,B>Dec)


Et voila notre code est finis.... quoique non, testez le et que voyez vous ? tout les chiffres sont a l'envers... pour corriger ce problèmes il suffit de lire les octets depuis la fin de la chaîne :

Code: Tout sélectionner
:.INPUT
:input->A
:0->B+1->K
:for(X,0,lenght(A)-1)
:for(Y,0,9)
:If {length(A)-1-X+A}=(Y+48)
:Y*K+B->B //ajoute le nombre selon le tokens et selon la place dans la chaîne
:K*10->K //multiplie par 10 pour avoir le numéro suivant dans la chaîne
:End
:End
:End
:output(0,0,B>Dec)


Et la tout devrais marcher !

puis en version optimisé en nombres de ligne (6) :

Show/Hide spoilerAfficher/Masquer le spoiler
Code: Tout sélectionner
:.INPUT
:input->A
:for(X,1->K-1->B,lenght(A))
:for(Y,0,9)
:{length(A)-1-X+A}-Y-48??Y*select(K,*10->K)+B->B
:End
:End
:output(0,,B>Dec)


et en version optimiser en taille sur la calculatrice :

Show/Hide spoilerAfficher/Masquer le spoiler
Code: Tout sélectionner
:A venir
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2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

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Re: [AXE]Number input en Axe ?

Message non lude Persalteas » 07 Mai 2013, 08:34

A renommer en [tuto] Faire un Input en Axe et à déplacer dans la section tutoriels :bj:
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